Chroma

Barrierefreiheit durch Design: Ubisofts neues Open-Source-Tool hilft Teams, für farbenblinde Spieler:innen zu entwickeln

Ubisoft kündigte auf der Game Accessibility Conference die Einführung von Chroma an, einem Echtzeit-Simulator für Farbenblindheit. Chroma wurde entwickelt, um die Lücke zwischen kreativer Vision und Barrierefreiheit zu schließen. Es ermöglicht Entwickler:innen und Kreativ-Schaffenden, ihre Inhalte durch die Augen von farbenblinden Nutzer:innen zu erleben – und ebnet so den Weg für eine inklusivere...[Read More]

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